Akwarela na kartonie złożona na 4 części, wym.: 41 x 42 cm. Dołączone dwa szklane kubki, najprawdopodobniej angielskie z 2 poł. XIX w. Umieszczone w nich ilustr. (akwarele) przedstawiają wyścigi; szkło popękane.
Assarmot – pierwsza polska edukacyjna gra planszowa dla dzieci i młodzieży, stworzona około 1830 roku przez Klementynę Hoffmanową (1798-1845). Reguły Assarmota opierały się na znanej od XVI wieku gry w gęś, w której należało szybciej niż przeciwnicy dotrzeć do końca planszy podzielonej na 64 pola. Każde pole reprezentuje postać lub wydarzenie z historii Polski, krótko opisane w instrukcji, nadaje grze wymiar dydaktyczny. Assarmot wydawany był przez ponad trzydzieści kolejnych lat. W roku 1904 doczekał się wznowienia (ze zweryfikowaną warstwą historyczną) pod nazwą Piast.
Bardzo rzadkie, niespotykane na rynku kolekcjonerskim i antykwarycznym.